教程分析:
在这个教程中,我将讲解如何将静态图像生成3D角色的过程,从寻找创作参考到在Photoshop中最终图像的后期制作。
最终效果图
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教程步骤
1、想法和思考
我一直在Google,Pinterest,Unsplash,Artstation,Behance和“雕塑家解剖图”上寻找参考。参考可以是照片,人物的服装,外观和解剖学的灵感和概念。
2、2D草图创建
在这一步中,我尝试找到角色的样式。在这个项目的简报上,我可以自由选择样式,因此我选择制作夸张形状的卡通人物,因为这是我最喜欢创作的。我画了一些草图,直到接近我想要的效果。
3、3D建模和拓扑
我使用ZBrush进行有机和硬表面建模,并使用Maya进行重新拓扑。首先,我对主体和资产进行冻结,并根据参考文献对其进行完善。在此阶段,需要有足够的耐心并享受雕刻的每一个动作。如果可能的话,放上一首你喜欢听的歌曲,不要使你的视线移开参考。
在重新拓扑中,我主要