千等万等,终于迎来了V-RayforSketchUp的新版本公测版发布~
V-Ray5forSketchUp的这次更新,新增三个按钮:V-RayVision(V-Ray实时预览)、Displacement(置换)、LightGen(灯光生成器)
-V-RayVision实时预览-
V-RayVision支持两种模式,一种是类似Enscape的“实时交互”的方式,另一种类似Lumion的“飞行模式”。
它还支持SketchUp中的“两点透视”,支持无论是否使用HDR的“DomeLight”,当DomeLight中没有HDR时,可以正确使用浅色进行照明。
V-RayVision还实现了“基于图像自动照明的太阳”选项。根据HDR环境图像中的最亮点自动添加定向光。换句话说,当场景中有使用HDR的Domelight和开启的V-RaySun时,会优先使用V-RaySun来照亮场景,并产生阴影。当关闭V-RaySun后,则会使用HDR中的最亮点作为光源,产生阴影。但是,如果使用的HDR并没有单个明显的亮点时,则不建议使用该选项。
此外,V-RayVision还实现了自动曝光和自动曝光补偿。
-Displacement更新置换工作流程-
V-Ray5单独把Displacement选项设置了一个按钮,并且使其不再单单作为材质的一个属性,并且会在不久后,就会从材质面板中,完全删除这个选项。置换会成为对象的属性,而不是材质的属性。如果用户在一处消除某一材质的置换效果,更新后就不必修改该材质,简化了工作流程。
-LightGen灯光生成器-
这个功能可以根据场景中使用的V-RaySun&Sky或用基于图像照明设置的穹顶灯,来照亮场景的外部或内部,并且生成缩略图形式的照明场景图。也可以保存或加载灯光生成器的结果,并且生成.lightset文件。
-LightMix灯光混合-
就像Vray5for3dsmax一样,也更新了灯光混合功能,用户可以在渲染过程中或渲染后直接在VFB中更改灯光和发光材质的强度以及颜色。
可以方便的启用或者禁用灯光,而不用去重新渲染,大大提升效率。同时它实现了单独的灯光模式,即每个灯光实例存储在单独的元素/图层上。
-材质更新-
在新版的V-Ray材质中可以直接添加反射涂层;使用Sheen选项,还可以创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。并且去除了PBR材质图层,新的Vray内置了凹凸层,不需要再去手动添加凹凸属性。
-V-Ray太阳与天空-
在SkyModel中默认使用的是:Hoseketal。随着新版本的更新,V-RaySunSky新增添了一个天空模型:Improved(改进的)。
HoseketalImproved同时添加了自定义太阳方向控件,使用新的自定义控件来覆盖SketchUp的阳光角度。使我们调整太阳更加直观、便捷。
此版本为官方测试版,正式版将暂定在十一月公布。大家敬请期待~
目前渲云已支持VRAY各版本渲染器与sketchup软件全版本。具体使用操作如下:
1、用户打开sketchup渲染文件
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